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虚拟造物主第四百八十八章 世界模式完世界为局

为什么在第一轮游戏中已经被人类阵营压制的猛鬼会在第二轮中又重新爆发?对此猎鬼公司连理由都懒得想直接一句猛鬼又卷土重来便拉开了第二轮的序幕。

第一轮和第二轮还是有所区别且不说猛鬼阵营这边加载的系统关是世界格局的变化就很大。

上一轮刚刚开始的时候人类阵营仅在新大陆西海岸有一个初始据点所以猎人阵营也是从那边开始扩张的。

之所以仅西海岸有一个初始据点主要是源自两个原因首先是科斯塔蒙德公司总部在这里初始据点即新大陆唯一的观测站就在这里。

最初人类并没有意识到科斯塔蒙德仪器的关闭无法带走新大陆所有的猛鬼再加上新大陆是如此的广袤所以也不可能对内陆地区进行仔细的探索。

使得人类只能在科斯塔蒙德公司总部附近建立了唯一一个据点进行观察之后发生的事大家都知道了而这个观测站也成为猛鬼猎人的初始据点。

另一个原因则是因为太平洋比大西洋更广阔所以猛鬼末日从新大陆蔓延到旧大陆时更容易袭击大西洋彼岸而非太平洋彼岸。

所以到如今太平洋彼岸这边人口要远远多于旧大陆的另一端因此选择新大陆西海岸作为人类重返当地的登陆据点。

这样一来所带来的好处就是猛鬼猎人的劲往一处使基本是朝着一个方向扩张没有力量分散的担忧。

然而这个优势在第二轮游戏中荡然无存如今人类据点从西海岸这边蔓延到东海岸可以说各处都需要人手用以防御。

当猎人力量彼此分散的时候猛鬼阵营却前所未有的整合在一起同盟系统被实装到游戏中称之为“氏族系统”。

在第二轮游戏中足够强大的猛鬼可以征服那些弱小的猛鬼将他们转化为自己的氏族氏族之间没有办法背叛比过去口头协议的稳定性高了不是一星半点。

当然对于混乱的第四天灾来说如果你让他们感到不爽的话即便没有办法直接背叛也能够用各种手段让你感到难受。

所以也就是在游戏初期的时候会通过武力强制征服下级猛鬼玩家到后来都是猛鬼玩家看哪个氏族有前途就主动加入投靠他们。

猛鬼玩家能够取得第二轮胜利的另一个原因是猎鬼鉴于人类开局势力优势太大所以给了猛鬼玩家一定程度的加强。

在限定时间之内如果猛鬼玩家在位于大陆中心的据点战斗时各方面数据都会得到提高以帮助他们挺过初期的劣势。

大约是因为猎鬼这边没有经验这种加强被猛鬼阵营有意识的利用导致猎人阵营在开局初期一溃千里丢失了整个大陆中部的地盘东西海岸之间的联系被完全断开。

对猎人来说这个局面更加糟糕因为他们的力量分散到东西海岸之间没有办法再像第一轮时那样力往一处使。

当然猛鬼玩家这种战略姿态到底是中心开花还是瓮中捉鳖其实也得看各种条件对比而对猎人阵营来说很不幸的是猛鬼阵营这属于中心开花了。

尤其是等到游戏中期的时候猛鬼阵营还推出了“氏族联盟”机制不同氏族之间还可以组建联盟更是进一步加强猛鬼阵营的团结。

对此猎人阵营并不是没有进行过反扑经过论坛上那些大公会的协商猎人阵营终于开始统一起指挥起来建立了东西海岸最高指挥中心。

接下来建立城市不再是出于各自玩家的需求而是一切为了能够击败猛鬼据点位置都是具有战略价值的。

当然并不是所有玩家都愿意听从那什劳子“东西海岸最高指挥中心”的命令对此指挥中心的态度是你不听从也行那就别指望当你被猛鬼进攻时能得到我们的救援。

猎人阵营依靠着这种统一指挥成功遏制住沦陷土地的速度并且还一度展开对猛鬼阵营的反扑收复了许多曾经被摧毁的土地。

但猛鬼阵营那边也展开了统一进程氏族同盟之间彼此吞并直到只剩下2个最大的氏族同盟为止双方各自对应着东西海岸的攻略方向。

东西海岸猛鬼氏族同盟与猎人的最高指挥中心展开了激烈交战在经过一段僵持阶段之后最终以猛鬼阵营获胜而告终。

被无数游戏类自媒体所铭记的“底特律之战”是“世界模式”第二轮中最激烈的交锋而猛鬼是这场战役的获胜者。

没有办法毕竟东海岸这边开发的时间较晚所以相对实力也不如西海岸那里这就是猛鬼阵营选择东海岸作为突破口的原因。

猛鬼阵营这边势力强大的同盟在针对东海岸反而是势力相对比较弱小的同盟负责拖延住西海岸的进攻。

无数分析师表明如果在第二轮中猎人西海岸能够在东海岸溃败之前抢先击破负责阻拦他们的猛鬼同盟那么猎人就能取得这场战役的胜利可惜猎人并没能做到。

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